战斗意志);学习等级6加高以后被怪物攻击可减少硬直时间,保命技能,不加会被怪粘死 建议加到9就可以了,(重击精通);学习等级22增加重击伤害,镰刀娘的主输出就是重击 加满。(瞬移);学习等级24核心技能,镰刀的标志技能,技能等级越高体力值消耗越小。加满。
魔法盾 能点就点,这个不用说了 第二生命啊。死亡烙印 死亡缠绕 能点就往上点 镰刀最主要输出技能。瞬移 镰刀保命无敌技能,升级能点就点。以上是优先加满的技能,以下看个人AP分配:篝火 一个相当不错的东西 满级火刷本还是不错 推荐早期点满,花的AP也不是很多。
留出技能点点装备技能,防具或者武器的,免得到时候没得穿 主要点烙印,到了40可以点死亡缠绕,其他的暴击啊,智力啊什么的,先放着。你应该很缺AP,所以可以先放在装备技能,缠绕,烙印身上,不过那个元素炮阵和傀儡可以先点至少一点。
血线(死亡缠绕),无可争议,40级之后优先点满 瞬移,点满后,110体力能连续瞬移5次 圣灵起源,点满后10%攻速加成,体力基本无限。你原本是0攻速能变成20攻速,原本40攻速的话能变成64攻速。
生存技能 被动属性 装备需求4种,输出技能包括 魔法精通 魔法暴击 智力精通 重击精通 以及所有的镰刀攻击技能。这些优先度 血线最优先 其次是重击精通 魔法精通 其他可以慢慢加 生存技能包括 瞬移 战斗意志 等等所有帮助你提高生存率的技能。
意志增强,魔法盾。(镰刀娘的保命技能不加满是傻子,除非你有不会被打到的把握~~)如果是注重法术型的各位就是在远距离就提前估算好先开始连击,保证最后的重击可以打到boss,然后抓了就跑。不过,玩久了就觉得没意思。没什么技术含量的打法。比较投机,个人不喜欢。
如果你就刷图不PK的话,地狱炎斩,地狱跳斩,黑天鹅,死亡旋击,死亡舞步,无双乱舞,死亡漩涡,灵魂风暴,恶魔坠击,黑暗龙卷风,死亡领域,强壮身体全部加满。原因是这些技能攻击成长最高,如果不PK就刷图请加满。
死神镰刀:向左挥动镰刀斩杀敌人并有追加降低移动速度的效果,可惜只有几秒,发动时霸体状态,击中有僵直效果。
第九大陆C9摄魂师PK经验分享,走位起手突进心得如下:出装加点的主要技能和属性 伤害输出:无双系列、地狱炎斩、黑天鹅、龙卷风、毒蛇旋击,这些技能在PK中能够提供高伤害输出。伤害牵制:死亡旋击、死神镰刀,用于在PK中牵制对手,创造进攻机会。属性加点:攻速125,移动130,CD-15%,暴击55%。
谁能告诉我一些第九大陆的常识?根据古卷轴的ol游戏消息查询,守望者加技能可以加更多的法术,其次是血量和耐力,天行者1加点技能是伤害和减速技能,但是因为附近有敌人所以没有效果,所以对线期用处不大,然后单杀效果显著,1级加1分是在看河F的时候准备的。
1、镰刀技能无非分为4种 输出技能。 生存技能 被动属性 装备需求4种,输出技能包括 魔法精通 魔法暴击 智力精通 重击精通 以及所有的镰刀攻击技能。这些优先度 血线最优先 其次是重击精通 魔法精通 其他可以慢慢加 生存技能包括 瞬移 战斗意志 等等所有帮助你提高生存率的技能。
2、无需加,浪费技能点)所有技能加完了可以加起来》《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》两种玩法最主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。
3、《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》两种玩法最主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。其他技能依照自己的想法随意加。
1、镰刀娘加点技巧 主加攻击力:镰刀娘的输出主要依靠普攻和技能,因此攻击力是提升她输出能力的关键属性,建议作为主要加点方向。副加暴击率与暴击效果:由于镰刀娘的技能伤害较高,暴击率与暴击效果能够进一步提升她的伤害输出,建议在副加属性中重点提升。
2、横扫天下镰刀娘的加点技巧如下:主暴击路线 镰刀娘作为高输出型的半近战半远程职业,走主暴击路线能够最大化其伤害输出。因此,在加点时,应优先考虑提升暴击相关的属性。臂力优先 臂力代表攻击属性,对于镰刀娘来说至关重要。提升臂力可以增加镰刀娘的物理攻击力,从而提高其输出能力。
3、对于镰刀妹和镰刀娘来说,装备的选择应侧重于提升攻击力和敏捷属性。优先选择增加力量、敏捷以及攻击速度的装备,这些属性能够直接提升角色的输出能力。考虑到镰刀类角色的技能多为AOE(范围伤害)技能,因此也可以考虑装备一些增加技能伤害或技能范围的装备,以进一步提升其战斗效率。

洛奇英雄传的技能点是靠平日里积累的,如果你一直玩,可以把所有有用的没用的技能都加满。镰刀娘的普通攻击是无意义的,她的输出仅靠重击。招式中的2SD与4SD需要多练习,2SD与4SD的使用率在前期,是2SD高出。打BOSS一般使用2SD,只有BOSS有很大空隙的时候才要使用4SD。所以不管是智力还是力量镰刀,都得活用2SD。
如果你决定玩镰刀的话那就要这样加点:战斗意志 9级 倒地之后可以按键迅速起身,相当实用的一个技能。魔法盾 能点就点,这个不用说了 第二生命啊。死亡烙印 死亡缠绕 能点就往上点 镰刀最主要输出技能。瞬移 镰刀保命无敌技能,升级能点就点。
留出技能点点装备技能,防具或者武器的,免得到时候没得穿 主要点烙印,到了40可以点死亡缠绕,其他的暴击啊,智力啊什么的,先放着。你应该很缺AP,所以可以先放在装备技能,缠绕,烙印身上,不过那个元素炮阵和傀儡可以先点至少一点。烙印吧到9级就放着吧,把圣灵和血线也到9就够了。
其中 生命盗取不用加很多,一般到了D或C也就够了。灵魂到B也就差不多了,对于一般的救人时很好用的,能撑挺久的。瞬移也不用加很多,不差哪一点体力。由于本身我走的是力量路线,所以战斗精通和重击精通我是跟上的。接下来(必须加满的)意志增强,魔法盾。
被动属性 智力增加必须满 没争议把,力量啊 敏捷啊 等等你后期AP充裕再考虑。装备需求 战镰精通 布甲精通 皮甲甚至你想玩另类的重甲板甲根据你装备来,我现在是皮甲9 布甲9 战镰9 法杖9 优先度根据你准备穿的装备来。玩游戏要有自主性,按照别人的加点不一定最终适合你现在的需求。
我来说说吧,本人40镰刀,勉强能排除在新人外面。法杖和镰刀区别在于近身和远程,先说法杖,法杖可以说是洛奇英雄传里面输出最高的职业,40左右打红熊,一个魔法箭雨基本就是半格的血,输出恐怖。
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